這是之前修課時寫的一個「馬賽克」影像程式~ 不過那時AS3尚未問世~ 我想用AS3重新寫過的話~ 處理速度應該會增進不少~ 留待以後再做試驗~
Mosaic
import flash.display.BitmapData;
function setImage(para:Number):Void
{
var myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("lena");
var height:Number = myBitmapData.height;
var width:Number = myBitmapData.width;
//declare a two-dimensional array
var rgb:Array = new Array(width);
for(var j:Number = 0 ; j < height ; j++)
rgb[j] = new Array(height);
//get pixel value to rgb array
for(var i:Number = 0 ; i < width ; i++)
{
for(var j:Number = 0 ; j < height ; j++)
{
rgb[i][j] = myBitmapData.getPixel(i,j);
}
}
var checkedsize = (para < 1) ? 1 : para;
//get index pixel value to temp array
var temp:Array = new Array();
for(var i:Number = 0 ; i < width ; i+=checkedsize)
{
for(var j:Number = 0 ; j < height ; j++)
{
if(i % checkedsize == 0 && j % checkedsize == 0)
{
temp[temp.length] = rgb[i][j];
}
}
}
//set index pixel value to rgb array
var tmp:Number = 0;
for(var i:Number = 0 ; i < width ; i+=checkedsize)
{
for(var j:Number = 0 ; j < height ; j++)
{
if(i % checkedsize == 0 && j % checkedsize == 0)
{
for(var m:Number = 0 ; m < checkedsize ; m++)
{
for(var n:Number = 0 ; n < checkedsize ; n++)
{
rgb[i+m][j+n]=temp[tmp];
}
}
tmp++;
}
}
}
//set pixel value
for(var i:Number = 0 ; i < width ; i++)
{
for(var j:Number = 0 ; j < height ; j++)
{
myBitmapData.setPixel(i,j,rgb[i][j]);
}
}
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData,this.getNextHighestDepth());
}
setImage(20);
