好可愛哦~還是用Flash做出來的呢!~
呵~ 有趣!
blog.Ring.idv.tw
In ActionScript, Flash
「Layer」、「Level」和「Depth」之間的三角關係,是往往造成初學者疑惑的地方~本文將透過一連串的實例來探討這三者之間的關係,來奠定往後學習各種MovieClip相關操作的程式基礎。
「Layers」將被轉化為「Depths」
「Layer」意指為我們在圖形化介面製作相關的Flash動畫時,所呈現給設計者視覺化的「圖層」順序(如圖一),有「Layer 1」、「Layer 2」、「Layer 3」和「Layer 4」,我們依序給予「黑色方形(a_mc)」、「紅色方形(b_mc)」、「橙色方形(c_mc)」的三個MovieClip,並在「Layer 4」下一些程式以供驗證:
圖一
程式一
trace("a_mc:"+a_mc.getDepth());
trace("b_mc:"+b_mc.getDepth());
trace("c_mc:"+c_mc.getDepth());
trace(_root);
trace(a_mc);
trace(b_mc);
trace(c_mc);
結果:
a_mc:-16383 b_mc:-16381 c_mc:-16379 _level0 _level0.a_mc _level0.b_mc _level0.c_mc
從結果中,我們可以清楚地知道各個MovieClip所處在的「Depth」,根據[1]官方文件得知「Depth」的範圍是從-16384~1048575,而[2]卻指出範圍可達-16384~2130690045,然而根據筆者測試的結果,其「Depth」範圍在「-16384~2130690044」均可指定,差別只在於負數「Depth」的MovieClip欲移除時必須做額外的處理,可參考「unloadMovie()」vs.「removeMovieClip()」差異(一)這篇的說明,所以從上述的結果來看,各個方形的MovieClip均取決於系統所指定的「Depth」,然而這些取決於系統所指定的「Depth」,必然不能違背我們在設計上的「Layer」順序,所以我們可得到一個結論,設計者在製作時期所排定的「Layers」順序將被轉化成「Depths」,另外值得一提的是,這些各個MovieClip都處於「Level 0」的位置。
倘若我們在同一圖層放置多個MovieClip,然後再個別觀察其「Depth」,其實終究的結果仍然會印證上述的結論,您可以自己試著動手嘗試看看~
參考資料:
[2]http://jerryzz.7blog.net/user1/4868/archives/2005/198327.shtml
2007-06-03 00:07:04 | Add Comment
In ActionScript, Flash
其實根據ActionScript 2.0 Language Reference的說明,我們就可以了解「MovieClip.unloadMovie()」和「MovieClip.removeMovieClip()」的主要差異,相關說明如下:
「MovieClip.unloadMovie()」= Removes the contents of a movie clip instance.
「MovieClip.removeMovieClip()」= Removes a movie clip instance.
也就是說,「MovieClip.unloadMovie()」是移除此MovieClip實體內的任何內容(不包含Properties和Clip Handlers),而「MovieClip.removeMovieClip()」則是一併將此MovieClip實體移除,所以「MovieClip.unloadMovie()」比較像是做「清除」的動作。
「MovieClip.unloadMovie()」清除 vs.「MovieClip.removeMovieClip()」移除
我們一樣在Stage上用「Rectangle Tool」建立一個正方形的MovieClip,並將「Frame Rate」先設為「1」,如此較方便做測試,最後為它加上程式一~
程式一
onClipEvent(load)
{
k = 20;
}
onClipEvent(enterFrame)
{
trace("[_x]="+_x);
trace("[k]="+k);
}
on(release)
{
trace("Removed!");
this.unloadMovie();
}
接著發佈執行並點擊它之後~
[_x]=10 [k]=20 [_x]=10 [k]=20 Removed! [_x]=10 [k]=undefined
由此即可證明呼叫「MovieClip.unloadMovie()」並不會移除此實體的Properties和Clip Handlers,因為「onClipEvent(enterFrame)」仍然還在執行。
若是我們將程式改為程式二~
程式二
onClipEvent(load)
{
k = 20;
}
onClipEvent(enterFrame)
{
trace("[_x]="+_x);
trace("[k]="+k);
}
on(release)
{
trace("Removed!");
this.swapDepths(0);
this.removeMovieClip();
}
接著發佈執行並點擊它之後~
[_x]=10 [k]=20 [_x]=10 [k]=20 Removed!
也證明呼叫「MovieClip.removeMovieClip()」的確會將此MovieClip「移除」。
然而這樣的差異有何特別呢?
您可以試試呼叫「MovieClip.unloadMovie()」將此MovieClip先行清除,然後再更改此實體的Properties(e.g. _x、_y)~最後再藉由著此實體呼叫「MovieClip.loadMovie()」來載入另一個外部的SWF,便會將目前此實體的Properties再度應用在新載入的SWF。
2007-05-29 18:13:32 | Add Comment
In ActionScript, Flash
在Flash開發之中,如果我們要移除一個MovieClip其實可以呼叫「MovieClip.unloadMovie()」或「MovieClip.removeMovieClip()」,雖然這兩個Method用起來感覺似乎差異不大,但其實骨子裡可是有相當多的細節要注意的~
呼叫「MovieClip.removeMovieClip()」之前,請先改變「depth」
假設我們在Stage上用「Rectangle Tool」建立一個正方形的MovieClip,然後試著呼叫程式一或程式二來移除~
程式一
on(release)
{
this.unloadMovie();
}
程式二
on(release)
{
this.removeMovieClip();
}
我們可以發現程式二居然無法移除MovieClip,這是因為呼叫「MovieClip.removeMovieClip()」的時候,這個MovieClip的「depth」必須要為「正數」才能移除,換句話說~我們必須先呼叫「MovieClip.swapDepths()」Method,將「depth」的值改為「正數」然後再呼叫「MovieClip.removeMovieClip()」即可,如程式三。
程式三
on(release)
{
this.swapDepths(0);
this.removeMovieClip();
}
所以若是透過「MovieClip.createEmptyMovieClip()」Method來建立MovieClip的話,就注意第二個參數「depth」值,即可避免這樣的問題,例如:採用「getNextHighestDepth()」來決定「depth」值,因為此Method所傳回的值必為0或更大的值。
P.S. 「MovieClip.unloadMovie()」較適合用「清除」來解釋之
2007-05-29 16:04:19 | Comments (2)
In AIR
airchive.codeapollo.com這是一個以Apollo應用程式為主的「歸檔」平臺,明確的說就是整合搜尋、上傳和排名的檔案管理平臺,你可以將你的Apollo應用程式上傳到這個平臺和他人分享~
比較有趣的是,請注意到他Domain Name的第一個單字「Airchive」,其實字典是沒有這個單字的~我猜這個單字是將Apollo的副檔名「.air」和「archive」組合在一起,而造就成「Airchive」,其實還蠻有創意的~
BTW, 如果有人知道Apollo的副檔名「.air」是哪三個單字的縮寫或是其它的意思~麻煩不吝地分享,謝謝!~ (★最好有官方文件的佐證)
2007-05-27 10:33:06 | Add Comment